Tag: Games

Sinus, Sägezahn und Weißes Rauschen

Sinus, Sägezahn und Weißes Rauschen - Titel Bild

Als ich 1992 meinen ersten Computer, einen Amiga 500, bekam, gab es noch kein Internet, auch keine CD-ROMs oder USB-Sticks, die Schulhoftauschware hieß Diskette. Damals traf man sich, zockte zusammen und anschließend kopierte man sich gegenseitig seine favorisierten Spiele.

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Auditive Kulturen in Videospielen III: Der Soundtrack (2/2)

Auditive Kulturen in Videospielen

Auditive Kulturen in Videospielen

Der vorangegangene Teil hat die erste Phase der Entwicklung und der Funktion des Soundtracks bei Videospielen in der Zeit von 1980 bis hin zur Mitte der 1990er Jahre betrachtet. Der Aufwand, der bis dahin für die akustische Begleitung betrieben wurde, war eher gering. Der Grund hierfür war sowohl am begrenzten Speicherplatz als auch am finanziellen Aufwand bei der Produktion zu suchen. Ab Mitte der 1990er setzte sich das digitale Format der CD-ROM als Massenspeicherträger durch. Diese wurde später von der DVD abgelöst. Diese Formate waren einfach und kostengünstig zu produzieren und mangelnder Speicherplatz war kein Grund mehr, die akustische Untermalung zu vernachlässigen. Durch grafisch immer aufwendigere Produktionen und der damit einhergehenden Orientierung an der Optik und Dramaturgie des Spielfilms, rückte nun auch der Soundtrack der Videospiele in den Vordergrund. Nach und nach wurde auch hier ein Aufwand betrieben, der großen Hollywoodproduktionen in nichts mehr nachsteht. weiter lesen »

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Auditive Kulturen in Videospielen II: Der Soundtrack (1/2)

Auditive Kulturen in Videospielen

Auditive Kulturen in Videospielen

Videospiele und Kinofilme haben sich handwerklich immer mehr angenähert. Im vorangegangenen Blogeintrag wurde diese Entwicklung unter dem Aspekt des Einsatzes von prominenten Synchronsprechern betrachtet. Doch nicht nur in dieser Hinsicht haben Videospielproduktionen ihr Nischendasein hinter sich gelassen. Mittlerweile bieten große Produktionen einen Soundtrack, der sich hinter keiner Hollywoodproduktion zu verstecken braucht. Die Musik nimmt im Spiel die gleiche Funktion ein, die sie auch im Spielfilm hat: das Erzeugen von Emotion und Atmosphäre. weiter lesen »

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Auditive Kulturen in Videospielen I: Synchronsprecher

Auditive Kulturen in Videospielen

Auditive Kulturen in Videospielen

Videospiele sind längst ihren Kinderschuhen entwachsen. Konnten in der Frühphase der Videospielentwicklung noch ein bis zwei Programmierer ihr eigenes Spiel auf die Beine stellen, sind in aktuellen Produktionen bis zu mehrere hundert Menschen am Entwicklungsprozess beteiligt. Mit dem Arbeitsaufwand schossen auch die Produktionskosten in die Höhe. Spiele-Blockbuster der jüngeren Zeit, hier ist in erster Linie „Modern Warfare 2“ zu nennen, bewegen sich mit Entwicklungskosten von bis zu 200 Millionen Dollar auf oberem Hollywood-Niveau. Aber hier hören die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Industrien noch lange nicht auf. weiter lesen »

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Das Spiel mit der Musik (3/3) – Bandsimulationen

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"Japanische Flagge" von www.publicdomainpictures.net

Im abschließenden Teil dieser Reihe über Musikspiele werden nochmal ein paar etwas außergewöhnlichere  Spielkonzepte vorgestellt, die es seit der Erfindung von Singstar und Guitar Hero gegeben hat. Im Mittelpunkt stehen dabei die  Kontrollgeräte von Musikvideospielen ähnlich der bereits erwähnten Gitarren bei Spielen wie Guitar Hero.
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Das Spiel mit der Musik (2/3) – Musikspiele

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"Rockkonzert" von www.publicdomainpictures.net

Im ersten Teil des Beitrags über digitale Musikspiele ging es um Karaoke.
Die Computerspieleindustrie beließ es aber nicht dabei, Songs zum nachträllern anzubieten. Musik als Spiel zu verkaufen fand im Zuge der Popularität von Videospiel-Karaoke schnell ganz andere Wege.
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Das Spiel mit der Musik (1/3) – Karaoke

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"Mädchen mit Mikrofon" von https://www.publicdomainpictures.net

Nehmen wir in unserem Zeitalter multimedialer Konvergenz Musik eigentlich noch so wahr, wie es unsere Eltern einst taten? Oder ist unser Umgang mit der Musik heute ein völlig anderer? Haben wir damals einfach den Schallplattenspieler/Kassettenrekorder/MP3-Player angeschmissen, ist es heute möglich Musik in einer interaktiven Weise zu konsumieren, an die früher noch nie Jemand gedacht hatte. Dass sich dadurch der Umgang mit der Musikkultur verändert, bleibt nicht aus. In dieser Serie von Blogeinträgen sollen ein paar der gängigsten, aber auch der neumodischsten und somit auch noch ungewöhnlicheren Arten vorgestellt werden, Musik zu konsumieren. Nämlich in der Form von Videospielen.

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